第二百九十一章 只放给一个人看的电视
天昂公司的办公室有很多,其中总裁办公室是采光最好,视野最佳,面积最大的一间。
在宽大的黑檀木老板桌的对面,原本挂着一幅山水画的那面墙上,现在被安装上了一台100英寸的量子点曲面电视机,电视机的旁边还摆着全套的家庭影院,蓝光播放器之类的影音配件。
而现在,这台电视机开着,上面显现着清晰的电视画面,家庭影院的各个音响也在运作着,发出清晰澎湃的声音。
里面播放的是刚刚下映不久,席卷了64亿票房的国产战争电影《战浪4》,虽说下映了,但各大视频网站上当然也有了高清资源,花点钱开个会员就能看。
李昂以前虽然会偶尔看个电影休闲一下,不过一般都是回家在电脑上看的,从来没在办公室里开电视看,还把声音开这么大。
他之所以在办公室里放电影,其实,并不是放给自己看的!
李昂眼睛呆呆的盯着对面的电视屏幕,目不斜视,但看到的东西却并不是电视里紧张刺激的战斗画面,而是一个静静坐在墙边椅子上的女孩。
女孩的视线不时的会在房间里,以及窗户外扫视一遍,但不自觉的,她的视线还是会常常停留在电视屏幕上,停留了个三四十秒后,再微微红着脸移开视线……那种想看又强迫自己不去看的模样,格外的奇怪。
哎呀呀,我家“老婆”就是可爱,怎么就这么可爱呢?真是看上一辈子都不会腻呀。
诶,不对,现在才一辈子,万一下辈子看不到了怎么办?得想个办法!虽然现在自己只有三样黑科技,但永生这种事情,大概也是可以做到的吧……
正当李昂胡思乱想的时候,办公室的门被敲响了,助理张秘书走了进来。
他将一份文件放到了老板桌上:“李总,《羞羞的大冒险》的游戏测试已经完成了,这里是周部长整理筛选出来的建议和问题。”
怎么整天有人来耽搁我看老婆?你们难道不知道,来一趟我就要少看好几十秒么?
“好了,我知道了,你下去吧。”李昂不耐烦的挥退了他,然后再次双眼平视前方,通过无数的质子电脑,欣赏起老婆来。
这段时间总是过得很快,不多一会,电影就到了尾声。
哎,这放的好快啊……对了,接下来干嘛好呢?要不再看一部电影?最近好像有部爱情片也蛮不错的……
不不不,我老婆毕竟是军队里出来的,这种片子未必适合她,而且这一上来就是爱情片,她会不会认为我太急切了?对我有不好的看法?
还是先看会新闻好了!不过这一天到晚的看电视也不算回事啊,还是的像个老总一样,投入工作中来!表现的像一个有事业心的好男人!
将频道调到央视新闻频道,李昂也收回了目光,装模作样的打开了张秘书刚刚送来的文件夹。
毕竟也是花了一大笔钱的,还是看看这帮高玩都有哪些高论吧。
建议和问题有很多,其中排名第一的问题,是游戏剧本的难度问题。
参与测试的高玩中,有一半以上的人,都认为游戏难度太高了,对玩家不友好。
他们的理由也很充分,游戏中的角色和现实中的他们自己是差不多的,只是虚拟现实世界中治愈了残疾以及疾病罢了,身体素质还是一模一样的。
但剧本中的敌人却并不是按照他们的身体素质水平安排,即便能够获得一定的武器,装备,道具,但由于技巧以及身体素质的缘故,其中很多怪物他们都无法依靠自己的力量战胜,有时候,像一些攻城战之类的剧本,他们的战斗力甚至都比不上一同守城的NPC小兵!很多时候莫名其妙就被怪物杀死了,毫无抵抗之力。
对于这个问题,李昂当然是有所预见的。
《羞羞的大冒险》这款游戏主要的作用还是测试!对“怪物”,“装备”,“战斗”,“与NPC协作”等元素的测试。
而其中“怪物”这一元素的测试则是重中之重。
现实中一款大型的MMORPG网游中,怪物元素是非常复杂的,有能一下秒杀的小怪,需要用技能的精英怪,几个人合作的BOSS怪,一个团队协作才能打赢的大型副本BOSS,乃至于全服玩家一起上的世界BOSS。
这些怪物的形象,属性,类别,实力,机制,背景故事,全都是不一样!
可以预见的,在今后将要出的联网型大型虚拟现实游戏中,怪物元素甚至还会更加复杂多元化,玩家将在各种不同的环境中,依靠各种不同的条件,对战各种不同的怪物。
而《羞羞的大冒险》,则可以看做是一种先期的演练。
玩家在剧本中,也将遭遇到各种不同的环境,在这种环境中挣扎求生,面对各式各样的怪物。
事实上在一开始制作游戏的时候,李昂对剧本中怪物也是有所设置的,从弱至强,从少到多,从小到大,各式各样,什么都有。
里面有可以轻易被打败的小怪,也有需要一些技巧才能战胜的精英怪,也有根本无法力敌的BOSS,当然,如果小怪的数量上去了,也是可以变成无法力敌的。
李昂当然知道,这帮高玩虽然一个个都是电子游戏的高手,手速,反应,对游戏的理解,大局观的掌握,思维的多样性都是顶尖的,但是,他们绝大部分在现实中都只是普通人,甚至由于经常熬夜直播打游戏的缘故,身体甚至还有一些亚健康。
他们的身体素质在游戏中占不了什么便宜,甚至比其他普通玩家强不了多少,而游戏中虽然有各种装备存在,但却没有任何能够提升玩家身体素质的东西,即便他们穿上再厚的铠甲,拿起再强的武器,面对无可力敌的“怪物”,也是没有办法的,该死还是得死。
为什么要这么设定呢?原因很简单,一切都是为了测试!
李昂测试“怪物”元素的方法很简单,就是用玩家的生命,去趟出一条路来!
让三阶智能机器人能够分析出,怎么样强度的“怪物”元素对于玩家是最适合的,不至于太过简单,不至于太过无趣,不至于太过单调,不至于太过恐惧,也不至于太过绝望……找出一个最最合适的“度”出来!
所以,游戏的难度方面,李昂还是不打算修改的。
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